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Auf den Spuren von Raytracing und DLSS
In diesem Artikel widme ich mich den Themen DLSS bzw. Framegeneration und die Auswirkungen auf die Performance am Beispiel von Cyberpunk. Natürlich stellt dieser Test nur einen kleinen Ausschnitt dar und die Daten sollten nicht als Referenz verwendet werden. Ich möchte hiermit lediglich eine nachvollziehbare Veranschaulichung und reale „Gaming-Umsetzung“ der Nvidia Techniken und Weiterentwicklung dieser aufzeigen, gerade hinsichtlich des Vergleichs zwischen einer vorherig stärksten RTX Karte der 20XXer Reihe und einer aktuellen Mitteklasse Karte der 40XXer RTX Reihe.
Wir haben am 11.05.2024 im Live-Stream alle Tests zusammen durchgeführt. Zugrunde dieser Tests liegt die RTX 4070 Super, welche uns von Nvidia bereitgestellt wurde und in Kürze in der Community verlost wird.
Hier findet ihr das VOD: https://www.twitch.tv/videos/2143013895
Mein Grundgedanke der Tests war, eine ältere High-End Karte (RTX 2080ti) gegen die aktuelle Mittelklasse Karte RTX 4070 Super antreten zu lassen. Die Rohleistung und reine Performance ohne Nutzung zusätzlicher Techniken und Generierungen kann bereits auf vielen Seiten nachgelesen werden, weshalb mich gerade die Vergleichswerte bei Nutzung eben dieser Features interessiert hat. Um trotzdem einen Referenzwert zum „Start“ zu bekommen, habe ich mich für den künstlichen 3D Mark Benchmark entschieden.
Durchgeführte Tests:
Ergebnisse
3D Mark | RTX 2080ti | RTX 4070 Super | ≈ Faktor Mehrleistung |
FireStrike Gesamt | 30397 | 35740 | ≈ 18% |
FireStrike GPU | 35853 | 51126 | ≈ 43% |
TimeSpy gesamt | 14979 | 19768 | ≈ 32% |
TimeSpy GPU | 14755 | 20792 | ≈ 41% |
Für eine optische Darstellung wäre Firestrike & Timespy, bzw. dem gesamten und GPU Score getrennt darzustellen anschaulicher gewesen. Die 3D Mark werte dienen uns allerdings nur als Referenz für Rohleistung mit genau diesem System, weshalb mir diese Darstellung hier ausreicht.
Die 3D Mark Ergebnisse sind natürlich immer nur bedingt sinnvoll. Mit einem größeren CPU, wäre die Mehrleistung der 4070 Super vermutlich noch mehr zur Geltung gekommen.
Ich finde dies mit dem gleichen Setup und OHNE jegliche zusätzlichen Features wie DLSS/ Framegeneration aber einen interessanten Referenzwert für die weiteren Tests. Gerade der Prozentuale Faktor der Mehrleistung von 2080ti zu 4070 Super gibt einen guten Anhaltspunkt für weitere Tests.
Cyberpunk Benchmark – UHD Mittleres Preset
Den Benchmark habe ich in UHD mit mittleren Einstellungen durchgeführt. Diese können auch nochmal im VOD des Streams eingesehen werden.
Hierbei wurde zuerst die RTX 2080ti und danach die RTX 4070 Super getestet, je mit RTX & DLSS on/ off.
Cyberpunk UHD AVG FPS | RTX 2080ti | RTX 4070 Super | ≈ Faktor Mehrleistung |
RTX off DLSS off | 46 | 59 | ≈ 28% |
RTX off DLSS on | 97 | 123 | ≈ 27% |
RTX on DLSS on | 19 | 54 | ≈ 184% |
RTX on DLSS off | 6,3 | 11,3 | ≈ 79% |
Veranschaulichung direkter AVG FPS Vergleich:
AVG FPS 2080ti & 4070 Super
Für eine bessere Veranschaulichung nochmal umgerechnet von den Ausgangswerten der 2080ti zu RTX 4070 Super.
Was als erstes durch diese Tests klar wird: Cyberpunk ist das neue Crysis. Abgesehen davon wird immer offensichtlicher, wieso Nvidia ihre DLSS/ Framegeneration Features so stark bewirbt und daran stetig weiterentwickelt.
Die RTX 2080ti kann mit eingeschaltetem DLSS an der 100FPS Marke kratzen & die 4070 behält ihre knapp unter 30% Mehrleistung, auch mit DLSS bei, welche wir bereits in den künstlichen 3D Mark Tests gesehen haben.
Wirklich spannend wird es, sobald zusätzlich RTX aktiviert wird. Ohne DLSS knicken beide Grafikkarten absolut ein und erreichen nur wenige FPS. Von spielbar kann nicht mehr die Rede sein. Wenn dazu nun allerdings DLSS aktiviert wird, bekommen wir eine zusätzliche Performance, die sich sehen lassen kann! Diese liegt, witziger weise, bei der 4070 Super auf einem ähnlichen Wert, wie bei deaktiviertem DLSS & RTX.
Vergleich: Aktiviertes RTX – DLSS on/ off
RTX 2080ti die knapp 3-fachen Average FPS (Faktor 3,02)
sowie bei der RTX 4070 Super das knapp 4,8-fache an AVG FPS (Faktor 4,78)
Der Zuwachs durch DLSS, gerade bei aktiviertem RTX, ist wirklich enorm. Die Weiterentwicklung von DLSS und die Freischaltung der neusten Techniken auf den 40xxer Karten ist also nicht nur ein Marketing-Gag von Nvidia, so viel sei gesagt. Ich bin gespannt in welche Richtung diese Entwicklung führt & natürlich auch auf die Konkurrenzmodelle von AMD, sowie Intel, welche Teils nicht nur auf eigenen Modellen freigeschaltet werden.
Ich hoffe ich konnte dir mit der Aufbereitung dieser Daten etwas weiterhelfen um DLSS als Framegeneration Technik, gerade hinsichtlich vorheriger Grafikkarten-Generationen, besser einschätzen zu können. Ich selbst war sehr überrascht von der zusätzlichen Performance & hoffe solche Tests in Zukunft öfter machen zu können. Was würde dich interessieren? Lass es uns gerne im Discord wissen -> https://discord.gg/pchmg